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游戏场景贴图

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课程说明

第一阶段:
素描
单个石膏几何体写生:轮廓和比例的观察与绘制
多个石膏几何体写生:透视关系的原理与绘制
明暗调子的绘制:背光、受光、侧光“三大面”与高光、亮部、明暗交界线、反光、投影“五大调子”的观察与绘制
光影素描:完整描绘静物形体与光影关系
石膏头骨写生:观察并了解头骨构造及比例并准确绘制
石膏人像写生:观察并了解人类面部五官比例并准确绘制
人体骨骼写生:观察并了解人体骨骼构造和比例并准确绘制
人体肌肉写生:观察并了解人体肌肉结构并准确绘制
人物造型写生:观察人物模特姿态并准确绘制
学习如何快速准确把握场景的透视、比例和空间关系,快速勾勒场景轮廓
学习如何快速把握人物的姿态、动态,快速勾勒人物轮廓和动态
第二阶段:
色彩绘画
使用色彩表现静物的空间关系、景深关系,学习对象固有色在各种灯光环境下的变化,并准确绘制
第三阶段:
色彩构成
色相、色阶与色温
色彩的对比与搭配
色彩对比与搭配的基本方式
色彩推移的特点与种类
色彩推移的基本构图形式
色彩视觉心理:色彩的冷暖、轻重等等色彩心理反应
学习色彩构成在现代平面设计中的应用知识
第四阶段:
平面构成
点、线、面的概念和构成形式
学习重复构成、特异构成与渐变构成
学习发射构成、空间构成、对比构成与肌理构成
第五阶段:
平面设计
学习标志构成的设计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则
学习美术字的书写规律与变化法则,设计原则,艺术字体设计方法
学习平面广告创意设计基础,版面构成要素,创意设计表现形式,广告设计流程,平面广告制作手法
学习装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能
学习包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计计划书,包装设计基本构成要素,包装的形式
第六阶段:
CG绘画基础
基本界面与操作
基本图形的描绘,钢笔工具与填充工具的使用
标尺、网格和辅助线的使用
变换与自由变换工具的使用
图层、蒙版与通道的概念与操作
图像的色彩转换、色阶、色相与饱和度的调节
使用选择工具、色相、通道的选区与抠像技巧
基本线条的运用,粗细,长短,主次的区别练习
流畅运用手绘板勾勒物体
分析人物动物的线条与场景道具的不同
速写的练习训练
Photoshop画笔的快捷键,参数介绍
第七阶段:
3Ds MAX修改器与命令
MAX界面、菜单栏、主工具栏
侧面命令面板,创建、修改、层次、运动、显示,和工具面板
修改面板中的下拉修改器列表和堆栈,堆栈中的修改器命令层级关系
时间滑块与动画轨迹栏、关键点控制区
样条线、NURBS曲线和扩展样条线初识及简介
样条线的创建方式和参数修改
将对象转化为可编辑样条线,与给对象加载编辑样条线修改器的区别;塌陷概念初识
样条线的层级关系、顶点层级的类型和操作、分段层级的操作、样条线层级的操作
样条线的附加、分离、布尔和镜像;顶点的倒角、倒圆角、融合和焊接
shape的车削和放样
AI的导入、针对样条线的挤出修改器操作、样条线的渲染和操作
第八阶段:
3Ds MAX应用实例精讲
汽车外形整体制作(拽片法)和拆分
使用线约束、倒角和TurboSmooth优化外形
轮胎和轮毂制作,学习Bend、Poly纹理制作
车辆内饰制作,学习Polygon建模
组管理和图层管理
Unwrap UVW的学习和练习
第九阶段:
建筑模型与贴图制作
CAD绘图操作界面及环境设置
建筑CAD基础图形绘制,建筑CAD图形修改、编辑与精简
建筑平面图、立面图、剖面图的CAD绘制
建筑CAD图形打印输出
室内建筑人体工程学
室内表现的准则与常识
CAD室内摆位图的绘制
导入MAX,并依据CAD建立建筑室内模型
配饰、家具的制作技巧
建筑室外表现的准则与常识
别墅类建筑制作演示与实战
板式住宅建筑制作演示与实战
场景规划的规则与技巧,在CAD中的制作方法
塔式写字楼群组的制作演示与实战
商业街建筑群组的制作演示与实战
古建筑复原实例讲解,建模、模型优化与贴图绘制
第十阶段:
Vray高级渲染
分镜绘制与Layout预演
材质精讲,材质类型与常用材质调节
V-Ray灯光精讲,灯光类型、阴影类型与多光源塑造场景光效
V-Ray渲染面板详解
GI的原理、开启和环境天光调节
一次反弹、二次反弹与四种计算方式的搭配使用
如何使用全局替换观察光影效果
发光贴图的重点讲解,如何渲染输出测试图、单帧效果图与序列帧
建筑室内表现中的V-Ray布光与材质管理
建筑室外表现中的V-Ray布光与材质管理
分层渲染技巧,通道的预留,场景近中远景的分层规则
如何大范围应用V-Ray代理优化场景交互效率
在PS中美化效果图的技巧
第十一阶段:
环境处理与动画
地面处理
植物实体模型的优化以及转化为代理物体
片树的制作与载重
SpeedTree插件参数精讲
Ivy藤蔓生长动画插件参数精讲
Forest插件参数精讲
第十二阶段:
三维动画技术
动画原理基础,动画的时间与空间概念
关键点的创建、删除与调节
运动轨迹的调节,摄像机的二维线轨迹约束
在动画控制其面板中调节动画的长度和节奏
学习使用曲线编辑器
学习使用Greeble城市插件
学习城市生长的制作技法
摄像机动画与灯光动画的设置与调节
贴图动画的设置与调节
第十三阶段:
After Effects后期技术精讲
Adobe After Effects界面与工作流程
菜单的认识、工具的使用和常用视窗应用操作
特效的应用以及第三方插件的应用
三维软件分层渲染后如何在AE里合层
AE的3D摄像机以及3D层的应用
如何进行层的较色与融合
片头制作实例讲解,影视包装特效实例讲解
如何在关键帧中加入景深效果、动态模糊效果
背景音乐、配音与音效的混合与追加
字幕的添加
影片的压缩与输出
第十四阶段:
Zbrush数字雕刻
zbrush软件界面及操作
Z球原理
头部及五官结构的讲解与雕刻
人体躯干部分结构讲解与雕刻技巧
眼睛、牙齿的制作与装配,眼球贴图的绘制
使用软件模拟生物类模型毛发
角色衣物的创建
角色拓扑的布线技巧
角色UV展平技巧
游戏模型法线贴图技术
游戏模型AO贴图输出
角色贴图绘制
发光贴图的重点讲解,如何渲染输出测试图、单帧效果图与序列帧