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三维动画专业

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                        2.5+0.5年制(学习两年半实训半年)

第一年上半学期基础课程(角色动画及MAYA后期方向)

模块

课程

知识点

建模模块

三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析

三视图,界面元素及基础操作

实例贯穿MAYA各个模块

NURBS建模技巧,常用工具命令

道具建模

三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析

三视图,界面元素及基础操作

实例贯穿MAYA各个模块

NURBS建模技巧,常用工具命令

道具建模

场景设计

场景制作

充分掌握POLYGON建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。

卡通和动物角色建模

耳朵

角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。

写实人物结构比例

适合表情动画的头部布线

了解人物造型比例掌握人头建造技巧。

动画模块

如何在MAYA设置关键帧

制作3种不同质感的小球

了解中心和关键POSE

预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持·延迟,偏移,慢入和慢出弧线Arcs

让学生掌握MAYA动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立timming的概念

变形器

约束

驱动关键帧

骨骼

设置

通过几个简单例子让学生了解和知道变形器的使用方法和功能。

通过自动开门动画、地毯下的动物让学生了解驱动和路径动画。

通过小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。

角色设置

蒙皮

骨骼插件

角色组

几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。

走路循环动画实例·跑步循环动画实例·推东西,或搬东西动画实例

建立学员Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、

灯光材质模块

材质基础基本属性与操作

程序文理3d texture和2d texture

投射器与纹理组合

反射与折射

Maya工具结点Utilities

让学生掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性, MAYA材质结点连接方式及工具结点应用。

uv划分

Photoshop应用

道具、场景材质制作

掌握帖图绘制的方法,通过实例,让同学掌握实用技巧,掌握贴图编辑的基本方法,能够独立完成道具,场景,角色的材质制作。

Paint Effects笔刷应用

灯光基础灯光类型与属性

阴影控制·设计光线

光学效果与景深大气

学习MAYA灯光常用属性,学习掌握灯光雾的使用,镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。

特效模块

粒子基础·动力学插件

理解粒子的基本概念及原理,灵活使用粒子制作特殊效果。

第一年下半学期模型专题课程(角色动画方向)

课程

教学目的

模型制作流程和制作规范

学习模型的制作流程和制作规范  

角色三视图,肌肉及骨骼的分析绘画

学习根据角色原画分析和绘画出角色肌肉骨骼的思路,以便能过制作出更为准确的模型  

模型手办基础课程

了解手办的国内行情,手办模型的行业发展。讲解制作模型手办需要的材料、工具设备,以及制作流程

基础骨架绑定

以实例讲解手办模型的前期工作

模型雕刻

在制作中不断提高自己的三维空间掌握能力

模型着色

给予模型生命的色彩,使模型更生动鲜活

MAYA界面元素及基础操作,Maya中的层级关系

帮助学员了解三维软件

POLYGONG初级建模

学习POLYGONG建模制作流程,UV拓展,合理布线

Nurbs 工业模型建模

针对工业模型

Subdivision 初级建模

了解Subdivision建模工具的优势

材质Texture

通过实例让学生了解各种材质和灯光的基本知识,对maya 的上述功能有一个新的认识,并通过制作贴图的过程中学习UV的分布

POLYGONG高级角色建模

学习复杂的人体建模,掌握人体布线,以及人体UV的拆分

POLYGONG写实动物体建模

学习写实老虎模型的制作及布线,和UV的拓展

高级材质节点

深入学习操作HyperShade编辑器,了解Maya材质Utilities工具组的应用

PS 贴图绘制

贴图是材质的重要环节,熟练应用PS,学会素材来源与处理,手写板与笔刷的使用,无缝贴图等

MentalRay灯光和渲染

介绍MentalRay渲染器的控制方法 。学习使用光线跟踪阴影的初步知识全面练习灯光与阴影 ,包括光线跟踪

大场景模型、uv、基本材质制作

讲解对与大场景的模型和基本材质制作技巧和方法

自然景观的制作

学习自然景观的制作方法和制作技巧

树的模型,UV,基本材质的制作

学习树的制作方法和技巧,学习UV的拓展,基本纹理的绘制

机械装甲模型、材质、渲染制作

讲解机械构造,机械模型制作技巧,以及ps处理金属材质贴图

人物角色模型、材质、渲染制作

高模制作技巧,达到影视级别超写实模型

怪物模型、材质、渲染制作

根据学员兴趣,自由选题,达到真实材质质感  

根据故事版分析角色表情的需求

根据故事版分析动画角色的表情动作,及布线要求

角色模型表情的制作

学习角色表情的制作技巧和方法

第二年上半学期材质专题课程(影视动画方向)

课程

教学目的

材质灯光渲染制作流程和制作规范

学习和了解国外先进的材质,灯光渲染制作流程和制作规范  

MAYA基本材质节点介绍

学习MAYA基本材质SHADER的制作和原理

MENTAL RAY材质介绍

学习和掌握MENTAL RAY材质的基本原理和制作

MAYA场景材质制作

通过MAYA场景材质的制作学习贴图,材质的渲染技巧和方法

MAYA及MENTAL RAY灯光介绍

学习MAYA及MENTAL RAY灯光、渲染设置等知识  

光与自然光原理介绍

光其实是电磁波中的很小一部分,一般意义上就是我们肉眼能看到的电磁波的波段(也称可见光),人们依次能看到紫、蓝、青、绿、黄、红等颜色。这些颜色的分布是不均匀的,红、绿、蓝所占有的波段范围比较大;相反,黄、青、紫所占有的波段范围就比较小,但是黄色的所占有的波段范围又比青、紫略大。

日出太阳光原理介绍及场景制作

CG中,破晓场景灯光,主光一般设置为红色,补光选择深蓝色,光比大约8:2,灯光与地面夹角5-25度。日出”积极的寓意十分明显,我们一般在这个时候表现一些积极和有朝气的气氛,也可表现一些浩大的场面,但总体来说都是很轻快的。

早晨/午后光线原理及场景制作

太阳光经过大气,射到地面后呈现出黄色,而一些背对着太阳的地方呈现出很深的蓝色。黄蓝——暖色冷色的对比体现着一种色彩上的美感  

阴天阳光原理

阴天的云层很厚,整个天空就像是一块大的柔光布,所以阴天的自然光很少有颜色上的倾向而显现出灰白色。

正午阳光原理及场景渲染制作

正午时段的自然光很强烈,再加上人眼自动调节的缘故,我们看到的环境对比也十分强烈,这时如果灯光设置对比不强烈的话,感觉就像是早晨或者下午。  

黄昏/薄暮阳光原理及场景渲染制作

黄昏/薄暮,关于这个时段,人们总是津津乐道。这个时段美轮美奂、变化无常的光线是摄影师的首选,也成了几乎所有CG灯光师的用光首选。

夜晚光线原理及场景渲染制作

在夜晚,除了被人工光源照亮的地方,地面的光线总间接来自于天空,所以地面总是比天空要暗。  

MAYA室内灯光渲染制作

学习室内灯光的制作技巧

角色灯光渲染

角色的灯光渲染,在不同的场合,不同的场景,不同的灯光,根据故事情节的安排能够表现出不同的艺术手法,介绍和学习灯光在不同艺术要求下的制作技巧

角色头部材质的绘制

学习角色头部贴图的绘制技巧

角色身体材质贴图的绘制

学习角色身体贴图的绘制技巧

3S材质原理介绍

3s材质,sub-surface scatterring,即次表面反射材质,就是在物体内部产生漫反射、反射、折射和吸收所形成的半透明效果。如玉石、玛瑙、蜡、水果、生物皮肤所表现出来的通透效果。

MENTAL RAY的3S材质的制作

学习MENTAL RAY的3S材质的制作流程及技巧  

场景地面无缝材质的制作技巧

学习大场景中无缝材质的制作流程和技巧

MAYA渲染图层

学习MAYA渲染图层的选择使用,及图层渲染设置  

MAYA动镜头的渲染

学习MAYA动镜头的灯光材质渲染制作流程和制作技巧

总结材质灯光渲染的制作流程和制作规范

总结材质灯光渲染的制作流程和制作规范,真正理解流程和规范在实际生产中的作用

第二年下半学期动画专题课程(角色动画方向)

课程

教学目的

基础动画的综合学习

非角色动画的深入学习,包括如何模拟物理碰撞,簇变形(Cluster)、路径动画及揪点变形的综合运用。

角色基本动作

研究角色的基本动作,通过调节重心来变化不同的行走。写实风格和卡通风格的比较。

动物的基本动作

研究学习四足动物,鸟类的动作规律。制作常见的动物动画。

躯干动作

人物角色躯干动作与情绪的表达。学习如何通过肢体语言表达情绪。

口型和表情

角色口型和表情的强化练习。

角色和道具

角色间道具的传递,角色间的约束动画。多角色表演中动作与表情的相互作用。

镜头语言

浅析镜头语言,并用分镜头来表现双人和多人角色以及道具之间的互动动画,建立分镜的概念。Layout知识详解,并在动画片段练习中运用这些知识,了解不同景别镜头的用法。

三维动画专业