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千川数字艺术行业发展前景

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G行业发展前景CG行业发展前景现在CG行业应用这么广泛,每个领域的市场规模和前景都不小。小时候看的最多的是哪个国家的动画片?对!美国和日本。美国动漫行业年出口额位居全球第一,动漫产业也是美国的支柱产业。在日本,动漫产业的市场规模近3000亿美元,约占GDP 的10%,动漫产业已经超过了钢铁和汽车产业,成为日本的第三大产业。目前中国13岁以下的孩子已经超过了4亿人,这接近于美国和日本全国人口的总和,单是这些孩子对动漫节目的年需求量就大约为26万分钟,这就意味着一个超过1000亿元的市场空间。而现在我们每年实际播出的动漫节目只有2万分钟。其余的时间不是不想播,而是没有好的原创作品。一旦有好作品,市场需求就会大量释放。比如现在非常热播的《喜洋洋与灰太狼》就是这样。随着我们国产动画的制作水平越来越高,市场空间和发展前景会越来越大!还有影视剧后期制作,国家目前每年要拍摄大约一万多集电视剧及近百部电影。要知道,一部电影的特效就得需要几十人的团队,花费几十万甚至上百万,把这些工作都做完,得需要多少公司多少人?这又是一个多大的市场?除此之外,电视栏目包装同样市场巨大。咱们国家有30多个省,数百个城市,每个城市都有几家自己的电视台,每个电视台少说都有5、6个频道,每个频道也有不少栏目,这些栏目加起来能有几万个。要知道,做一个栏目的包装费用少则几十万,多则数百万。一般电视栏目每隔1-2年就要重新包装一次,你再算算,这里面的市场份额小吗?当然,动画广告市场更是不能忽略。中国是全球第三大广告市场,09年的市场份额达到了2800亿,并且以每年20%的速度增长。而电视广告中投入到CG动画及后期制作的资金就占了近50%。目前中华英才网、智联招聘发布的广告行业研发人员职位需求,广告动画设计师、CG动画设计师也占了约50%,由此可以见动画广告市场的规模及发展前景是多么的好。以上仅仅是CG在这四个领域的应用,就已经了不得了。再加上游戏动画、模拟展示动画等等,可以说,CG未来的发展是前途无限的。